关于蹲坑懦夫卡的进攻与防御

2015-12-10 14:11:04 -0500

这个地图有的时候是不蹲的,该现象每天都大量发生在5~7级的蹲坑懦夫卡,这个地图是不平衡的,上家从地图G1处派MT出来顺河岸公路侦察,然后突然转入下家河岸里,这让下家很头疼,首先蹲草部队被对方疯狂集火死伤惨重,那位置已方无法直射到,自己火炮也炸不到,但是对方火炮和增援火力却能打到你的去赶人的部队。 集火后,对方HT和MT一大波过来,造成崩盘,坡上的部队因为集火数量差距而无法直接反攻,黑枪被对方点亮和更狠的还击,基地还被对方占了,去抢山时发现来不及了。 怎么办?其实这有一个办法,就是让高级重坦,卡一线房子,当然,千万别进房子的缺口里,这是有技巧的,就是让车体紧紧贴住房子的外墙,挡住整个车体,直线移动到两个窗户之间的墙,挡住炮塔侧面,这样不仅能把前进的HT群与河岸MT出口卡住,对方的增援火力和火炮也打不到你了,那些YY用眼车正面黑死卡房HT的家伙真是可笑,看帖的吧友中,有相当一部分和我一样是常年混迹5~6级房的屠幼党,对于某萌新之前回复我的那句“”的赌气话都会感到可笑,都那种局面了,你都被点亮集火了,还想着黑枪,还想着坡上的残余部队反击,那萌新还YY抢山到对方家比公路快,其实卡房法我是一次IS2柏林进9级房这图时被对方打得无处可逃时发现的,当车体与墙面贴起来,两个窗户间的墙体挡住炮塔时,对方无法打到我,火炮也炸不到了,那局我赢了,幸存,最后还反击打入对方基地。 原本这只是一次临时躲藏,而已,我发现其另外价值的原因是T29进班长房懦夫卡,也倒霉的分到下家,对方MT来犯,我被对方点亮并攻击,然后愚蠢的进入房子缺口,抗了一些伤害(事后查看整场抗了3900多),也被集火和轰炸得只剩不到一半血,也躲墙了,结果连卡对方几分钟,利用房子和对方的尸体作为掩护,直到对方SU100开过来,从平原上,略偏右手边,我靠近时我伸出窗口给了他一炮,然后他还是跑过来从后面把200多血的我打死了,我才结束使命(打了2000伤害),之后救家部队把损失惨重的敌军全灭,欢迎大家用盒子和XVM查我当时IS2柏林和T29的战斗记录。 地图问题与车辆问题不同,不用凭手感和心态,要凭真实的结果和硬数据,不是个人感觉可以决定的,不管你服不服,事实就在那里,当初日本HT刚出时不也有一些人赌气黑那些车,现在还不是都被揍得心服口服了? 请屠幼党们帮我做个证,希望马利诺夫卡的卡房防御法能像小老鼠的倒车伸缩和IS4的文艺倒车一样著名。

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----Comments(1)----
钢珠弩1 (@arcrossbow) | @ at 2015-12-10 14:12:
关于下家的最后一个房子的问题,那是TD的支援位,如果,一线崩盘,对方原本被压缩的兵力得以展开,HT群或MT群会将这个位置包围并迅速粉碎抵抗,重坦,特别是房间里级别最高的重坦不去卡线,却在那里企图黑枪捞输出,被围殴死纯粹是活该!另外,那个石头后的位置也是一个重要支援位,一线丢了就靠其拖时间了,与后房形成交叉火力,勉强抵抗一下横冲直撞的敌军,同时阻止对方集群进一部展开包围圈。
另外,大家也许会问,难道下家除了走山路和防守外就不行了?这也不是,WG也是不绝坦克之路,记得那个左手边湖畔的低地吗?MT们可以从那里冲过去反攻对方薄弱的防护,前提是有人在湖畔的右手边悬崖指挥,火力互相掩护,打对方一个措手不及,这比爬山快数倍,把进攻化解为互换基地,只是沿低地集群进攻的很少见,与那种上打下的进攻比要困难和危险,但那是唯一出路。
困难还在于上打下只要有默契或者有寻求攻击对方的欲望就行,而后者没有指挥时不会出现。
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